HashSet

可以将 HashSet 视为一个只关心键的 HashMap(实际上,HashSet<T> 只是 HashMap<T, ()> 的封装)。

你可能会问:"这有什么意义?我可以直接把键存储在 Vec 中啊。"

HashSet 的独特之处在于它保证不会有重复元素。这是所有集合类型都应满足的约定。HashSet 只是其中一种实现。(另请参阅:BTreeSet

如果你插入一个已存在于 HashSet 中的值(即新值等于现有值,且它们的哈希值相同),那么新值将替换旧值。

当你不希望某个元素出现多次,或者想知道是否已经拥有某个元素时,这非常有用。

但是集合的功能不仅限于此。

集合有 4 种主要操作(以下所有调用都返回一个迭代器):

  • 并集(union):获取两个集合中的所有唯一元素。

  • 差集(difference):获取存在于第一个集合但不在第二个集合中的所有元素。

  • 交集(intersection):获取同时存在于两个集合中的所有元素。

  • 对称差(symmetric_difference):获取存在于其中一个集合中,但同时存在于两个集合中的所有元素。

在下面的例子中尝试这些操作:

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut a: HashSet<i32> = vec![1i32, 2, 3].into_iter().collect();
    let mut b: HashSet<i32> = vec![2i32, 3, 4].into_iter().collect();

    assert!(a.insert(4));
    assert!(a.contains(&4));

    // 如果集合中已存在该值,`HashSet::insert()` 将返回 false。
    assert!(b.insert(4), "值 4 已存在于集合 B 中!");
    // 修复:^ 注释掉此行

    b.insert(5);

    // 如果集合的元素类型实现了 `Debug` 特征,
    // 那么该集合也会实现 `Debug` 特征。
    // 通常会以 `[elem1, elem2, ...]` 的格式打印其元素
    println!("A:{:?}", a);
    println!("B:{:?}", b);

    // 以任意顺序打印 [1, 2, 3, 4, 5]
    println!("并集:{:?}", a.union(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 这里应该打印 [1]
    println!("差集:{:?}", a.difference(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 以任意顺序打印 [2, 3, 4]
    println!("交集:{:?}", a.intersection(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 打印 [1, 5]
    println!("对称差:{:?}",
             a.symmetric_difference(&b).collect::<Vec<&i32>>());
}

(示例改编自官方文档