HashSet
可以将 HashSet
视为一个只关心键的 HashMap
(实际上,HashSet<T>
只是 HashMap<T, ()>
的封装)。
你可能会问:"这有什么意义?我可以直接把键存储在 Vec
中啊。"
HashSet
的独特之处在于它保证不会有重复元素。这是所有集合类型都应满足的约定。HashSet
只是其中一种实现。(另请参阅:BTreeSet
)
如果你插入一个已存在于 HashSet
中的值(即新值等于现有值,且它们的哈希值相同),那么新值将替换旧值。
当你不希望某个元素出现多次,或者想知道是否已经拥有某个元素时,这非常有用。
但是集合的功能不仅限于此。
集合有 4 种主要操作(以下所有调用都返回一个迭代器):
-
并集(
union
):获取两个集合中的所有唯一元素。 -
差集(
difference
):获取存在于第一个集合但不在第二个集合中的所有元素。 -
交集(
intersection
):获取同时存在于两个集合中的所有元素。 -
对称差(
symmetric_difference
):获取存在于其中一个集合中,但不同时存在于两个集合中的所有元素。
在下面的例子中尝试这些操作:
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut a: HashSet<i32> = vec![1i32, 2, 3].into_iter().collect(); let mut b: HashSet<i32> = vec![2i32, 3, 4].into_iter().collect(); assert!(a.insert(4)); assert!(a.contains(&4)); // 如果集合中已存在该值,`HashSet::insert()` 将返回 false。 assert!(b.insert(4), "值 4 已存在于集合 B 中!"); // 修复:^ 注释掉此行 b.insert(5); // 如果集合的元素类型实现了 `Debug` 特征, // 那么该集合也会实现 `Debug` 特征。 // 通常会以 `[elem1, elem2, ...]` 的格式打印其元素 println!("A:{:?}", a); println!("B:{:?}", b); // 以任意顺序打印 [1, 2, 3, 4, 5] println!("并集:{:?}", a.union(&b).collect::<Vec<&i32>>()); // 这里应该打印 [1] println!("差集:{:?}", a.difference(&b).collect::<Vec<&i32>>()); // 以任意顺序打印 [2, 3, 4] println!("交集:{:?}", a.intersection(&b).collect::<Vec<&i32>>()); // 打印 [1, 5] println!("对称差:{:?}", a.symmetric_difference(&b).collect::<Vec<&i32>>()); }
(示例改编自官方文档)