格式化
我们已经看到,格式化是通过一个_格式字符串_来指定的:
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
同一个变量(foo
)可以根据使用的参数类型而有不同的格式化方式:X
、o
或未指定。
这种格式化功能是通过 trait 实现的,每种参数类型都对应一个 trait。最常用的格式化 trait 是 Display
,它处理参数类型未指定的情况,例如 {}
。
use std::fmt::{self, Formatter, Display}; struct City { name: &'static str, // 纬度 lat: f32, // 经度 lon: f32, } impl Display for City { // `f` 是一个缓冲区,此方法必须将格式化的字符串写入其中。 fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result { let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' }; let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' }; // `write!` 类似于 `format!`,但它会将格式化后的字符串 // 写入一个缓冲区(第一个参数)。 write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}", self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c) } } #[derive(Debug)] struct Color { red: u8, green: u8, blue: u8, } fn main() { for city in [ City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 }, City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 }, City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 }, ] { println!("{}", city); } for color in [ Color { red: 128, green: 255, blue: 90 }, Color { red: 0, green: 3, blue: 254 }, Color { red: 0, green: 0, blue: 0 }, ] { // 一旦你为 fmt::Display 添加了实现,就把这里改成使用 {}。 println!("{:?}", color); } }
你可以在 std::fmt
文档中查看格式化 trait 的完整列表及其参数类型。
练习
为上面的 Color
结构体实现 fmt::Display
trait,使输出显示如下:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
如果你遇到困难,这里有三个提示:
- RGB 颜色空间中颜色的计算公式是:
RGB = (R*65536)+(G*256)+B,(其中 R 是红色,G 是绿色,B 是蓝色)
。更多信息请参见 RGB 颜色格式和计算。 - 你可能需要多次列出每种颜色。
- 你可以使用
:0>2
用零填充到宽度为 2。