关联函数和方法
某些函数与特定类型相关联。这些函数有两种形式:关联函数和方法。关联函数是在类型上定义的函数,而方法是在类型的特定实例上调用的关联函数。
struct Point { x: f64, y: f64, } // 实现块,所有 `Point` 的关联函数和方法都在此处定义 impl Point { // 这是一个"关联函数",因为这个函数与特定类型 Point 相关联。 // // 关联函数不需要通过实例来调用。 // 这些函数通常用作构造函数。 fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } // 另一个接受两个参数的关联函数: fn new(x: f64, y: f64) -> Point { Point { x: x, y: y } } } struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } impl Rectangle { // 这是一个方法 // `&self` 是 `self: &Self` 的语法糖,其中 `Self` 是调用者对象的类型。 // 在这个例子中 `Self` = `Rectangle` fn area(&self) -> f64 { // `self` 通过点运算符访问结构体字段 let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; // `abs` 是 `f64` 类型的方法,返回调用者的绝对值 ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs() } fn perimeter(&self) -> f64 { let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; 2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs()) } // 这个方法要求调用对象是可变的 // `&mut self` 是 `self: &mut Self` 的语法糖 fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) { self.p1.x += x; self.p2.x += x; self.p1.y += y; self.p2.y += y; } } // `Pair` 拥有两个堆分配的整数资源 struct Pair(Box<i32>, Box<i32>); impl Pair { // 这个方法会"消耗"调用对象的资源 // `self` 是 `self: Self` 的语法糖 fn destroy(self) { // 解构 `self` let Pair(first, second) = self; println!("正在销毁 Pair({}, {})", first, second); // `first` 和 `second` 超出作用域并被释放 } } fn main() { let rectangle = Rectangle { // 使用双冒号调用关联函数 p1: Point::origin(), p2: Point::new(3.0, 4.0), }; // 使用点运算符调用方法 // 注意,第一个参数 `&self` 是隐式传递的 // 即 `rectangle.perimeter()` 等同于 `Rectangle::perimeter(&rectangle)` println!("矩形周长:{}", rectangle.perimeter()); println!("矩形面积:{}", rectangle.area()); let mut square = Rectangle { p1: Point::origin(), p2: Point::new(1.0, 1.0), }; // 错误!`rectangle` 是不可变的,但这个方法需要可变对象 //rectangle.translate(1.0, 0.0); // TODO ^ 尝试取消这行的注释 // 正确!可变对象可以调用可变方法 square.translate(1.0, 1.0); let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2)); pair.destroy(); // 报错!之前的 `destroy` 调用已经"消耗"了 `pair` //pair.destroy(); // TODO ^ 尝试取消注释这一行 }