if let
在某些情况下,使用 match
匹配枚举可能会显得繁琐。例如:
#![allow(unused)] fn main() { // 创建 `Option<i32>` 类型的 `optional` let optional = Some(7); match optional { Some(i) => println!("这是一个很长的字符串,其中包含 `{:?}`", i), _ => {}, // ^ 这是必需的,因为 `match` 要求穷举所有情况。 // 是不是觉得有些浪费空间? }; }
对于这种情况,if let
更加简洁,而且还允许指定各种失败时的处理选项:
fn main() { // 以下都是 `Option<i32>` 类型 let number = Some(7); let letter: Option<i32> = None; let emoticon: Option<i32> = None; // `if let` 结构的含义是:如果 `let` 能将 `number` 解构为 // `Some(i)`,则执行代码块(`{}`)。 if let Some(i) = number { println!("匹配到 {:?}!", i); } // 如果需要指定匹配失败的情况,可以使用 else: if let Some(i) = letter { println!("匹配到 {:?}!", i); } else { // 解构失败。转到失败处理的情况。 println!("没有匹配到数字。那就用一个字母吧!"); } // 提供一个修改后的失败条件。 let i_like_letters = false; if let Some(i) = emoticon { println!("匹配到 {:?}!", i); // 解构失败。评估 `else if` 条件,看是否应该执行替代的失败分支: } else if i_like_letters { println!("没有匹配到数字。那就用一个字母吧!"); } else { // 条件判断为假。这个分支是默认情况: println!("我不喜欢字母。那就用个表情符号吧 :)!"); } }
同样地,if let
可以用来匹配任何枚举值:
// 我们的示例枚举 enum Foo { Bar, Baz, Qux(u32) } fn main() { // 创建示例变量 let a = Foo::Bar; let b = Foo::Baz; let c = Foo::Qux(100); // 变量 a 匹配 Foo::Bar if let Foo::Bar = a { println!("a 是 foobar"); } // 变量 b 不匹配 Foo::Bar // 所以这里不会打印任何内容 if let Foo::Bar = b { println!("b 是 foobar"); } // 变量 c 匹配 Foo::Qux,它包含一个值 // 类似于前面例子中的 Some() if let Foo::Qux(value) = c { println!("c 是 {}", value); } // `if let` 也可以进行绑定 if let Foo::Qux(value @ 100) = c { println!("c 是一百"); } }
if let
的另一个优点是它允许我们匹配非参数化的枚举变体。即使在枚举没有实现或派生 PartialEq
的情况下也是如此。在这种情况下,if Foo::Bar == a
将无法编译,因为枚举的实例无法进行相等比较,但 if let
仍然可以正常工作。
想要挑战一下吗?请修改以下示例,使用 if let
:
// 这个枚举故意既不实现也不派生 PartialEq。 // 这就是为什么下面比较 Foo::Bar == a 会失败。 enum Foo {Bar} fn main() { let a = Foo::Bar; // 变量 a 匹配 Foo::Bar if Foo::Bar == a { // ^-- 这会导致编译时错误。请改用 `if let`。 println!("a 是 foobar"); } }